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使用乌鸦批评的“艳丽故事”首先是由一群英国

资料来源:游戏研究协会纯粹是一个“罐头开放世界”,但赞美是动画的。在过去的两年中,互联网上的一个非常流行的词是“抽象”。这个词的定义可以像它一样抽象。如果您想强制解释,它将变得像解释一样复杂。建议直接发布抽象内容的片段。这使其更加直观和易于理解。但是,如果您想在“摘要”中定义游戏,那么您肯定会考虑您最近刚刚发现的“ Dayuanfu Sanctuary”。只有三个段落,您就可以感受到该游戏的抽象水平。 “ Dayuan Fu Shrine”选择了一个日语主题。主要角色是帮派的成员,但最常见的场景是扫帚和粉红色,可爱和半槽,您可以在这里驾驶卡车穿过城市。关于拇指可以成为精神的事实,游戏舞现在没有解释主角的助手是不是人类,而是城市的各种“祝福之神”。例如,“米尔托”是一只成年小猫,可以持续促进“无av”,并被ñam粘液覆盖。或米尔特(Milt),牛奶龙形的祝福,向上帝喜欢创造一种喜欢在坟墓中绘制眼线笔的哥特式风格的上帝,不想在当地的老墓中学习历史。我不知道他们是否有太多的钱,还是雇用他们邀请专业抽象画家“听起来像龙”。 “ Kaizen游戏作品”,主要创作者也是英国人。这是一个很难用文字来描述的游戏。尽管相对不受欢迎,但在Steam中获得了高达97%的阳性审查率。许多外国媒体也得分很高,几乎是完美的分数。可以说,花了很多时间经历游戏的玩家终于对“ Santuario dayuanfu”进行了积极的评论。这是一支拥有少数人的小型独立团队,但Kaizen与日本人的含义相似。“伴随其名称且非常雄心勃勃的改进:“ Dayuanfu Sanctuary”是他的第二件作品,但是,一旦项目开始,就决定了“开放世界”的基本形式。为什么选择一个开放的世界。游戏总监Oli Clark Smith说,Oli Clark Smith说:“我最初想成为2d casual Games,但我最终会成为一个欲望,但要成为一个欲望,这并不是一个企业,并不是一个企业,这是一个构成的企业,并不是一个企业。毫无疑问,在一个开放的世界中,您有时间的研究,一些重要的制造商已经知道IP,强大的资本和新的新作品神社“是一个商业开放LD模拟游戏。基本的游戏框架是,英雄驾驶卡车招募了城市中的庇护所,并更新更多的商店和投资渠道,以获取更多的钱来发送到不同的地点并完成工作...收集所有游戏和游戏的游戏将真正连接。地图上充满了搜索图标,作为问题标志,Varyan收集元素填充了地图的每个角落。添加列表式任务的列表。但是,“ Dayuan Fu Shrine”的评论部分似乎自动增加了游戏玩家的评论部分。显然,这是一款罐头游戏,但是大多数人都乐于发表积极的评论。在我们环境中“罐头食品游戏”中最敏感的方面,“ daian hu hu”是否能感觉到“无害”,甚至提高重复探索的门槛吗? Steam对分类有非常精确的摘要。 “作者合理地利用了他的优点和缺点。游戏的每个困难部分都隐藏在H中首先,我真的很想总结该游戏的艺术设计为“丑陋和美丽”。乍一看,游戏的风格,图形和用户界面非常困难。幸运的神绘画的3D造型场景绘制了一个简单的3D造型场景,碰撞的颜色的collision胶样式,使人们感到奇怪地融合了“红色和绿色”。眼睛逐渐揭示了“高端的怀旧”。围绕这种风格,玩家会看到游戏中的许多元素,包括黄色帖子ERS,爵士酒吧,自动售货机和带有黑色橡胶外套的妈妈太阳。但是有趣的是,如果您看着Careor,这些元素不是真正的“ Showa”,而是在“秀时代”中,它们是从亚文化的内容中出现的,然后加入。这不是很现实,但是它可以尽快赢得亚文化爱好者的注意,并对游戏感兴趣并完成。游戏本身中显然粗糙的图像过滤器实际上非常特别。他们模拟了秀场时代流行的VHS视频所呈现的低忠诚图像的效果。结合游戏的侮辱场景的建模,它表现出一种柔和的怀旧之情。有一个称为“蒸汽波”的概念,可能解释了这种睡眠的感觉。如上所述,这是一个商业模拟游戏。主要故事是黑帮阿达(Ada)的故事,阿达(Ada)是由组织框架而失去了很多财富的球员所扮演的。他被送到了一个遥远城市的色情酒店带着色情酒店。最后,我知道许多幸运神以返回/打破情节的帮助。老实说,游戏真的很容易。巧合的作品是根据祝福的每个神的特征组织的。被发送后,他们自己采取行动,并在时间到来后自动返回付款,而无需玩家进行其他操纵。从游戏的角度来看,游戏的真正元素可以减少罐头感觉,从而为“未知”提供乐趣是,随着游戏的不断发展,新游戏或新元素将不断解锁。例如,在中期,它可以解锁分包商系统,以扩展和管理其他日本县的繁华业务,管理其他日本县的Hushen企业,并为您引入新的资本流程。您也可以解锁娃娃抓地力机构。我们还发送了几个被困在不同商店的富奇申的回忆并在不同地区出售并在不同地区出售。它滑到大型海拔,加速跳远的位置,甚至将盟友扔进汽车。此模拟功能:小型系统的这些附加更新几乎均匀地填充了整个游戏过程。总而言之,游戏的主要游戏是罐装的,新内容的解锁不是很有趣。最好有一个“可持续条款”。每次按主线时,都可以看到新的商业方法或更新选项。我发现还有其他设计细节非常重要,但是以前很少有人提到它。每次显示新的机制或系统时,“ Dayuanfu Sanctuary”都会扩大原始菜单栏的薄空气的支柱。下图显示了GameOr只需发展到半周期时的菜单栏的样式。您会看到有一些新的功能选项。如果这是一款没有太多注意体验细节的游戏,那么我如何设计?蚊子?答案是准备所有特征选项并阻止未激活的特征。尽管这两种解决方案似乎并没有很大不同,但后者会在玩家真正体验游戏时会影响他们的新鲜感。这意味着一进入游戏就会破坏游戏的大小。一旦菜单中的所有选项都被解锁,玩家将很快认识到将来没有新内容,从而在很大程度上减少了他们探索的愿望。另一个例子实际上是“潜水员潜水员”。这不断为玩家提供新的游戏和机械师,这使得“以下几秒钟可见的内容”更加令人愉悦,因为玩家无法从菜单中看到GameDriew的大小。这也是游戏可以避免统一罐头体验的原因之一。所有这些都是“ Lista”任务,但是所有这些任务都会获得机制和功能奖励,因此它可以维持其玩家的兴趣。此外,游戏pRocess本身不长(仅15小时),因此可以正确避免由材料电池电池电池过多引起的均匀性问题。但是,除了游戏和艺术风格外,我相信“小手指”是经历过游戏的玩家对他如此痴迷的原因。许多祝福之神的历史的设计是非凡的。严重和虚假的问题,例如“ Dayuanfu Sanctuary”,很容易记住《龙》系列的人们。这实际上是许多球员的第一印象。在“像龙”中,负责娱乐责任的人是各种提取的侧面传教士和迷你游戏设计,在这场比赛中,《财富之神》是最大的娱乐责任。主要NPC的小手指是由“帮派成员在犯错后需要切小的手指”而创建的,他们还考虑了各种属性,例如温柔,黑色节奏和伪造。他们也认为美丽Y技能:除了一半的小手指外,您还可以在游戏中找到一部分较低的豆腐服从。这些设计可在亚文化和线圈的模因的日本文库中找到。 Nakamura并不害羞地为成人探索这个问题。这为您提供了更大的勇气,因此游戏的一般风格是一个更成熟的成年人。 “ Ori说了最后的豆腐:使用抽象来消除“罐头游戏”,从而使您对“抽象”有了第一感,我认为这对此游戏是更大的含义。
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